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2018年刀塔2版本盘点 哪一个版本让你印象最深刻?

2019-01-08 19:02:51 | 作者: 煤东老板

 Icefrog在推特上宣布尝试两周一次更新似乎还是昨天,转眼间已经来到了年底。那么Icefrog的这个新尝试到底实施的如何呢?虽然目前这项新尝试已经被终止了,但是通过这次两周一更新的尝试,我们依然享受到了14个不同的版本。18年初我们玩到的第一个版本是TI7后推出的7.07,这个版本从2018年2月开始每两周更新一次。在之后,7.19陪伴了我们接近4个月,再然后就是我们目前的7.20版本了。因为游戏不停的更新,打法一直在产生变化。虽然有一些人在抱怨更新的太快了,但是我觉得这种环境下游戏策略的不停变化,让游戏更加好玩了。接下来就让我们来回顾一下每个版本之间的主要改动。

从7.07开始

2018年初的7.07实际上是从2017年10月就开始一直延续到2018年2月的一个版本。这个版本改变了7.06中单滚雪球(前15分钟中路会有额外的小兵)的节奏。这是“让游戏进程慢下来”开始,随后这个概念贯彻了整个赛季。那个时候沙王还是选的最多的英雄,而夜魔则是被ban的最多的英雄。

这个版本也是飞机再次成为热门核心的一个版本。飞机这个英雄在这个版本前已经消失了好几年了,虽然之后慢慢的选飞机的次数依然变少了,但是小精灵加上飞机的组合依然是今天职业赛场上不错的一个组合。

英雄前期升级需要的经验大幅度的降低,这意味着补刀在对线期比起尝试着击杀对面的英雄更重要了。

7.07是第一个开始加入反补获得经验机制的版本,当你反补一个兵的时候,对方只获得这个兵25%的经验,而反补的人也获得25%的经验。这就是对线期反补开始变得重要的起源。

7.08:风行者的重生,赏金符经验值的移除

风行者在7.08版本之前是一个被职业舞台所遗忘的英雄,但是在这第一个两周一更新的版本中,她再次回到了职业比赛中,尽管不是TI8最热门的英雄。而且这个版本也是狼人在2017-2018赛季刚刚活跃起来的时候,当然随后狼人迎来了不停的削弱。

在7.08之前,赏金符不仅有钱还有一定的经验。那时,游走的辅助都习惯于去蹲赏金符而不是赖在线上。赏金符经验的移除让那些游走的辅助只能乖乖的回到线上,把整体的游戏前期的战略放到了占线上。

7.09:辅助最喜欢的版本

7.07中三分钟的时候信使会自动变成飞行信使,而7.09改善了许多辅助们前期的生存能力:

信使的价格从200下调到50

吃树一组从4个变为3个,价格从120降低到90

第一个赏金符变为团队共享

堆叠野怪会获得15%的金钱

除了信使便宜了150让辅助们有更多的钱去出东西,赏金符的平坦也意味着辅助能拿到额外的80(如果正常吃到两个符)。在7.09之前,只有吃赏金的那个英雄,通常是1、2号位能拿到100。堆叠野怪的奖金就更别说了,简直就是辅助们的福音。

中路两座塔之前的距离缩短是除了赏金符给经验以外,另外一个导致游走的辅助回到线上的原因。

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